Les Enfers de Kentoras

Les Enfers de Kentoras

Les Enfers de Kentoras

Géographie

Géographie

Géographie

Les Enfers sont un monde désolé fait de roche volcanique et de magma. Créé à l'origine par Sibuna pour renfermer les âmes jugées indignes de se réincarner, cela deviendra bien plus tard le berceau des démons. Les Enfers se divinent en différentes zones : La mer de lave, la forteresse de l'avarice, Zabrava, les champs de cratères, le gouffre de la paresse, le canyon de l'orgueil, la caverne de l'envie, et enfin la tanière d'Inferno.

Carte des Enfers

Carte des Enfers

Carte des Enfers

Les peuples infernaux

Les peuples infernaux

Les peuples infernaux

Les Enfers sont peuplés de diverses espèces. D'après les écrits datant de Senestra, ces peuples seraient l'incarnation pure et simple du mal, habités par un instinct chasseur et meurtrier. Ils ne jureraient que par la désolation et la domination. Mais en réalité, ces créatures sont très méconnues des peuples de Kentoras.

Les démons archaïques (Archaï Esgar)

Esgarion, le démon originel, est né de l'amas d'âmes damnées envoyées aux enfers par Sibuna. De sa formation par ces âmes damnées, il est donc l'incarnation de tout les vices. Il utilisa la rivière d'âmes des enfers pour créer sept démons, incarnant chacun un péché. Par la suite, il laissa ces démons donner naissance à une multitude d'autres démons. Etant le démon originel et d'une puissance incomparable, il soumit les démons et devint le premier seigneur des enfers.

Les Caesgar

Êtres humanoïdes caractérisés par la présence d'ailes dans leur dos, leur octroyant ainsi la capacité de voler. Les caesgar vivent principalement à Zabrava, la seule ville existant aux Enfers. Ce sont des créatures guidées par un besoin viscéral d'exploration. Ils conservent la rancœur d'Esgarion envers les créations divines et dieux eux-mêmes et sont donc dans l'incapacité d'accepter pleinement les êtres non-démoniaques. Leurs affinités magiques tendent vers skiar et cael. Un caesgar moyen pourra, par exemple, facilement créer des bourrasques de vent.

Les Dablo

Êtres humanoïdes caractérisés par la présence de cornes frontales et d'une peau rouge sang et une force physique plus grande que la moyenne. Ils adorent le goût du métal et leur salive corrosive ainsi que leur langue râpeuse leur permettent d'affuter n'importe quelle lame d'un coup de langue. Ils vivent à Zabrava et ses alentours, servant fidèlement leur créatrice, Orvyra, et partagent son attrait pout le contrôle. Leurs affinités magiques tendent vers skiar et ter.

Les Nandablo

Petits diables dotés d'ailes et d'une queue. Leur peau présente diverses couleurs indiquant le type et l'intensité du poison présent dans leurs selles et leur sueur. Leur faiblesse physique est inversément proportionnelle à leur vitesse. Ils vivent essentiellement dans le canyon de l'orgueil. Leur existence se résume à une quête de splendeur. Leur unique affinité magique est skiar.

Les Esgar

Originellement des créations divines ayant muté aux contact des démons, corrompus par les énergies des Enfers. Ils arborent une apparence humaine dont des aspects démoniaques ont pris le dessus (cornes, piques, griffes, altération de la peau, etc.). Ils pullulent un peu partout aux Enfers et semblent être exploités par les gargouilles pour entretenir le bétail. Ils aspirent ou bien à retrouver leur essence originelle ou bien à perpétuer la volonté de leur créateur. Dès lors qu'ils embrassent leur essence démoniaque, ils acquièrent une forte affinité pour l'élément skiar. Il s'agit aussi de la seule race infernale à posséder une seconde affinité magique variable.

Les Creimüngar

Êtres squelettiques façonnés dans l'ombre par Maleun, les creimüngar peuvent invoquer des ailes d'ombre pour voler. Ils sont dotés d'un membre supplémentaire qu'ils peuvent détacher de leur corps et utiliser comme faux. Ils sont rapides et agiles et ne craignent peu les attaques physiques. A l'image de leur créateur, ils ont une grande soif de possession. Ils vivent aux sein de la forteresse de l'avarice et servent fidèlement le seigneur des Enfers. Leur affinité magique est tournée vers skiar.

Les Flogar

Ces démons sont caractérisés par leur maîtrise complète du feu, si bien qu'elle est une partie intégrante de leur anatomie, du fait qu'Esgarion les ait façonnés à partir du magma des Enfers. Plus ils se laissent consumer par leur flamme intérieur, moins leur apparence physique reste intacte. Ils sont les plus dévoués serviteurs du démon originel dont ils perpétuent la volonté, et ils s'évertuent à ce qu'il y ait toujours un feu à nourrir quelque part. Certains d'entre eux semblent vouer une haine absolue pour les Nains. Ils ont évidemment une affinité magique qui tend vers skiar et flo.

Les Gargo

Êtres robustes et gras, dotés d'ailes, de cornes et de griffes. Les gargo sont connus pour leur appétit vorace issu d'Olrath. Ils ont une peau très dure qu'eux seuls pourraient briser. Ils n'obéissent à personne, mais saisissent l'intérêt de gérer collectivement de la nourriture afin d'en avoir davantage pour eux-mêmes, ce qui fait d'eux une espèce très appréciée des autres démons, justifiant leur présence sur l'ensemble des Enfers. Ils ne sont pas très intelligents mais très pragmatiques, d'où le fait qu'il délèguent la plupart de leurs charges aux Esgar. Leur unique affinité magique est skiar.

Les Romüngar

Êtres informes constitués de fibres qui s'articulent selon la volonté de leur être. Ils n'ont pas de visage, puisqu'ils préfèrent s'approprier celui des autres. Ils peuvent ainsi prendre la forme qu'ils veulent et s'approprier temporairement les pouvoirs de leurs victimes en dévorant leurs âmes. Les romüngar grouillent à l'intérieur de la caverne de l'envie. Leur désir le plus profond est de pouvoir exister par eux-mêmes, de devenir un individus par opposition à ce qu'ils sont. Leur affinité magique tends vers skiar.

Les Ordas

Êtres anthropomorphes dont la bestialité a complètement transformé la chair. Ils n'ont aucune affinités avec la magie, c'est pourquoi ils inscrivent des runes sur leurs crânes pour pouvoir la ressentir. Ils vivent essentiellement dans les champs de cratères et ne répondent qu'à la volonté d'Orzak et à leurs pulsions animales.

Les Spirgar

Êtres désincarnés fais d'ombre pure, capable de traverser la matière, de s'emparer des corps, d'absorber les âmes mais également de corrompre les esprits. Tout comme les faucheurs, ils gardent la forteresse de l'avarice. Les spirgar, à l'instar des métamorphes, désirent ce qu'ils ne peuvent avoir, faisant qu'ils sont obsédés par la volonté de s'incarner. Ils incarnent la magie skiar.

Les Orvüngar

Êtres d'apparences humanoïde, marqué d'une paire de corne et d'ailes. Les orvüngar utilisent leur physique très séduisant et et leurs phéromones surdéveloppés pour attirer les mortels et aspirer leurs essences vitales par le biais d'échanges de fluides. Ces derniers sont les maîtres de Zabrava et engeances préférées d'Orvyra. Ils n'aspirent qu'au plaisir et à la beauté. Leur affinité magique tend vers skiar.

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