
Les elfes de lumière
Description physique générale
Les elfes de lumière sont caractérisés par leur grande taille (2m à 2m30 pour les mâles et 1m80 à 2m10 pour les femelles), leur silhouette est connue pour leur finesse et leur principal signe distinctif est la présence de longues oreilles pointues.
Ils arborent des cheveux et des iris de couleurs variées (comprenant les variantes communes, auxquelles s'ajoutent le blanc, le rose, le violet, le rouge et le bleu) et un teint plutôt clair, bien qu'il varie en fonction du climat où vit l'elfe concerné. Il n'est donc pas impossible de croiser des elfes au teint mate
Habitat
Le royaume de Claire-Joie se compose d'une grande plaine, ponctuée de forêts, faisant la transition entre les plateaux au nord, la gorge de Yehudah à l'ouest, et les plages de Senestra au sud. Elle présente également une péninsule à l'est, étendant partiellement le royaume sur la mer abyssale.
Caractère stéréotypé au sein de l'univers
Les elfes sont connus des autres peuples comme étant de grands érudits. Cependant, comme ils ont le temps de faire les choses, ils prennent leur temps pour les faire. Ce ne sont pas des êtres d’action, en dehors des activités où il faut se montrer agile et faire preuve d'une grande rapidité. Ils sont décrits des autres peuples comme étant de fins locuteurs et des êtres en qui il est aisé d'accorder sa confiance. Généralement, ils excellent dans leur vocation, faisant d'eux de très bon choix pour effectuer certaines tâches.
Système politique, dirigeants et mode de vie
La société de Valeroise est dirigée par des élus appelés "Aleanir". Le nombre de ces derniers peut varier selon les époques, allant de deux à cinq. Ces elfes, choisis par les plus anciens, se voient octroyer différents rôles liés à la gestion des différentes valeurs de leur société. Ainsi, le plus souvent, un Aleanir sera chargée de l'entretien du Taroreon et de l'organisation des cultes, tandis que d'autres gèreront la politique interne, l'économie, la politique extérieure ainsi que les armées. Pour être éligible au statut d'Aleanir, il faut d'abord avoir atteint de statut de Maître dans son activité et passer des épreuves établies par les anciens, dans le but de mettre en lumière le respect au non des valeurs fondamentales du royaume : Les elfes de lumière sont le peuple ayant pour rôle de conserver et enseigner les savoirs olériens qu'ils détiennent en majorité de la déesse Roa elle-même. Les mots d'ordre sont Paix et Connaissance.
Leur mode de vie est basé sur la durée, la piété et l'étude. A travers leur longévité, le premier demi siècle de vie est consacré aux études, pouvant s’allonger jusqu’au premier siècle entier, s’accompagnant de la recherche du travail idéal. Par la suite, ils font en sorte d’atteindre le siège qu’ils souhaitent occuper pour le reste de leur existence. L’ordre règne de lui-même, car au fil des siècles, la nature détachée de leur peuple a imposé une tranquillité de surface, dont l’aspect calme s’est accentué avec l’installation des paladins dans la cité. Ainsi, les citoyens pratiquent leurs activités et les gardes font leurs rondes par principe plus que par utilité, ne se montrant nécessaires que dans les quartiers où l’affluence étrangère est présente. Les Aleanirs, perchés au sommet de la Haute Valeroise, auront avec le temps une trop grande confiance en leur politique intérieure, les amenant, en dehors de la gestion du culte, à se concentrer uniquement sur la politique extérieure pour tenter de maintenir la paix.
Croyances
L'entièreté des cultes est reconnue par le premier peuple de ce monde. Bien que Roa détient la place principale dans la vie religieuse elfique, des autels sont dédiés aux autres divinités au sein du Taroreon, même si certaines d'entre elles peuvent sembler contraires aux valeurs prônées par les elfes.
Caractéristiques innées (si présente) et savoir-faire divers
Les elfes de lumière sont dotés d'une grande longévité (1000 ans en moyenne), mais également d'une ouïe très aiguisée et d'un pas léger. Leur taille leur accorde une grande agilité et vitesse de course. Ils ont un attrait magique inné pour l'élément kmen, faisant de leur corps un catalyseur de cette essence magique.
Rapport aux autres peuples (alliés et ennemis)
Leur place dans l'histoire a souvent été neutre, mais l'on peut retrouver parmi leurs alliés les Hommes, les Tentacles, les élémentaires en tout genre, les Gobelins et bien évidemment les Gardiens. La plupart de ces alliances sont nées de l'aide et de l'accueil que les elfes ont pu leur fournir. A l'inverse, de grandes querelles ont séparé les elfes des nains, mais également des démons, des morts-vivants et des elfes d'ombres, parfois par conflit de valeurs, souvent pour des raisons historiques.
Coutumes
Festival de la lumière Fin Avril jusque début Mai, précède le festival d'Hisad
Les elfes de Claire-Joie organisent chaque année un festival à la gloire de Drakménir. Diverses activités y ont lieu. C'est l'occasion de se réunir pour passer de bons moment et oublier toutes les peines du quotidien.
Festival d'Hisad Première moitié de Mai
Des offrandes sont déposées aux temples et les prêtres arborent des vêtements ocres pour l occasion.
C'est également à cette période qu'ont lieu les phases de reproduction de nombreuses créatures. On restreint alors la chasse.
Festival de Meltenur Première moitié de Mars
Ce dernier diffère selon les peuples.
Les elfes font un travail de mémoire et lisent publiquement les récits des guerres passées.
Festivité de Girt 11 Avril - 23 Avril
Commémoration, pose d'encens au temple et pèlerinage.
Festival de Meltenur Première moitié de Mars
Ce dernier diffère selon les peuples.
Les elfes font un travail de mémoire et lisent publiquement les récits des guerres passées.
Histoire des elfes de lumière
L'histoire de ces terres débuta en l'an 100, lorsque les premiers elfes apparurent et battirent la toute première cité d'Oléria, en 117, en suivant les enseignements de Roa, la Déesse du Savoir, de l'Art et de la Sagesse.
Le peuple, après avoir fondé Valeroise, développera la ville à l'image de la culture et de l'érudition, mais également de la religion, qui prendra une place centrale après la construction du Taroreon en 264, lieu de culte pluriculturel, ainsi que centre de savoir ancestral.
Cette civilisation prospérera longtemps mais suite aux événements de Senestra en l'an 1000, le calme se verra troublé par l'arrivée de quelques démons, qui corrompirent des elfes par la magie noire.
En l'espace de 167 ans, un grand nombre d'elfes furent corrompus et depuis lors on parla des elfes selon deux races distinctes : les elfes de lumière, encore purs, et les elfes d'ombres, corrompus par les démons ou descendants d'elfes d'ombres. Ces derniers furent alors exilés et migrèrent sur l'Île Démoniale en 1170, où ils traitèrent avec les vampires pour une parcelle territoriale.
Après cela, le calme revint dans le royaume de Claire-Joie, sous la surveillance avisée des Aleanir et du culte de la lumière.
Les lettres de Ségur
Le deuxième volume des journaux de Meyster se concentre sur les lettres écrites par Ségur durant la guerre froide entre les elfes et les nains.
Série palpitante
Disponible sous forme de feuilleton hebdomadaire sur les comptes Facebook et Instagram du Créatorium, cette série explore la psychologie d'un elfe lassé du système dans lequel il évolue et qui va décider de prendre les choses en main dans un conflit qui n'évolue pas.
Lien avec les romans :
Le personnage de Ségur, dont on suit l'évolution au court de ses lettres, fait une apparition dans Oléria - Destins liés.
Romans envoûtants
Découvrez une sélection de romans qui vous transporteront dans ce royaume fantastique, au cœur de quêtes épiques et de guerres déchirantes.
Séries palpitantes
Plongez dans l'univers du Royaume de Monde de Fantasy à travers des séries télévisées captivantes, retraçant les aventures de ses habitants.
Jeux vidéo immersifs
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