Les Orcs

Description physique générale

Les orcs sont caractérisés par leur grande taille (1m90 à 2m30 pour les mâles et 1m60 à 2m10 pour les femelles), leur silhouette est robuste et musclée mais leur principal signe distinctif, hormis leur peau verte, est la présence de canines inférieures proéminentes. Ils arborent des cheveux aux teintes foncées et des iris de couleurs rouges, roses ou jaunes

Habitat

Modal'Gor est une région savanienne parsemée de steppes arides. Le climat chaud ambiant est peu soutenable pour les non locaux. Malgré l'aridité du territoire, on y retrouve tout de même quelques forêts et lacs, ça et là.

Caractère stéréotypé au sein de l'univers

Les orcs sont connus pour leur force et leur brutalité. Souvent impulsifs, on les voit surtout comme des combattants sans cervelle, ce qui n'est pas toujours le cas. Une chose est sûre, les métiers physiques sont encrés dans leurs gènes.

Système politique, dirigeants et mode de vie

Bien que la société orc soit morcelée en plusieurs camps, les tribus sont unies par un système kratocratique commun. Le pouvoir appartient au plus fort de chaque tribu. C'est la règle universelle, notamment en cas de conflit de grande envergure, auquel cas un tournoi est organisé à l'arène froidebrute pour désigner un chef unique temporaire pour toutes les tribus.

En temps plus calmes, le chef de tribu est désigné de la façon suivante :

Les différents prétendants au titre s'affrontent dans l'arène dans un combat à mort. Ensuite, le vainqueur doit accomplir, sur une période de trois jours, un rite de force consistant à mettre à mort une centaine de prédateurs, de plus en plus hostiles chaque jour, pour finalement affronter des terrosaures de Reptix. Si le prétendant survit, il est alors nommé chef de tribu, mais s'il échoue, un nouveau tournoi sera organisé.

Concernant le mode de vie des orcs, ces derniers sont très singuliers. Basiquement, ils ne se préoccupent que de leur survie et de celle de leur famille, jusqu'à ce que leur rejetons atteignent l'âge de 13 ans, âge auquel ils sont censés avoir retenus les leçons de leur parents et sont dès lors aptes à se débrouiller seuls. Cet individualisme crée une communauté paradoxalement soudée, car chaque orc devenu adulte choisit un métier à exercer et endosse ainsi un rôle au sein de la tribu. Enlevez un maillon à la chaîne et tout déraille, et un déraillement, c'est un risque pour la survie de la tribu. C'est pourquoi les désertions sont extrêmement mal vues et punies de chasse mortelle.

Les mots d'ordre du peuple orc sont force et rigueur.

Croyances

Le seul culte ostentatoire des orcs est celui de Meltenur, qu'ils célèbrent dans leurs arènes. Ils prient également Vol'Terras, dont ils sont issus, pour qu'il accompagne leurs nouveaux nés. Enfin, Hisad et Gognar détiennent également une part importante dans la vie religieuse des orcs, pour qui la fertilité et le cycle du vivant sont deux valeurs fondamentales. C'est notamment l'une des raisons pour lesquelles le rite de force pour désigner leurs chefs se termine par l'affrontement de terrosaures.

Caractéristiques innées (si présente) et savoir-faire divers

Les orcs sont dotés d'une force et d'une résistance physiques des plus grandes, par leur filiation théologique avec Vol'Terras. Ils ont un attrait magique inné pour la rune de Grog, leur octroyant une plus grande facilité pour dompter les animaux.

Rapport aux autres peuples (alliés et ennemis)

à venir

Coutumes

Festival de la lumière Fin Avril jusque début Mai, précède le festival d'Hisad

Les elfes de Claire-Joie organisent chaque année un festival à la gloire de Drakménir. Diverses activités y ont lieu. C'est l'occasion de se réunir pour passer de bons moment et oublier toutes les peines du quotidien.


Festival d'Hisad Première moitié de Mai

Des offrandes sont déposées aux temples et les prêtres arborent des vêtements ocres pour l occasion.
C'est également à cette période qu'ont lieu les phases de reproduction de nombreuses créatures. On restreint alors la chasse.

Festival de Meltenur Première moitié de Mars

Ce dernier diffère selon les peuples.
Les elfes font un travail de mémoire et lisent publiquement les récits des guerres passées.

Histoire des orcs

L'histoire de ces terres débuta en l'an… (à venir)

Œuvres se déroulant à Modal'Gor

Œuvres se déroulant à Modal'Gor

Le journal de Gur'Loth

Le premier volume des journaux de Meyster se concentre sur le notes de voyage écrites par Gur'Loth durant sa fuite de la tribu du nord.

Séries palpitantes

Disponible sous forme de feuilleton hebdomadaire sur les comptes Facebook et Instagram du Créatorium, cette série explore la psychologie d'un orc lassé de la nature belliqueuse de son peuple et sa quête d'un havre de paix.

Lien avec les romans :

L'histoire de Gur'Loth est contemporaine aux événements du premier tome de la saga d'Oléria : Destins liés, permettant de découvrir le continent de Canélis sous un autre regard.

Romans envoûtants

Découvrez une sélection de romans qui vous transporteront dans ce royaume fantastique, au cœur de quêtes épiques et de guerres déchirantes.

Séries palpitantes

Plongez dans l'univers du Royaume de Monde de Fantasy à travers des séries télévisées captivantes, retraçant les aventures de ses habitants.

Jeux vidéo immersifs

Entrez dans la peau de héros légendaires et partez à la conquête de ce royaume envoûtant grâce à des jeux vidéo riches en action et en émotion.

© Le Créatorium. Tous droits réservés.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.